Kamis, 21 April 2011
CYBERPUNK
Cyberpunk sebagai sastra merupakan teknologi, karena awalnya adalah menulis, yang membuat teknologi dan cara kerja berfikir seperti itu. Mungkin sex virtual akan menjadi mainstream pada decade berikutnya, karena ng saja sudah terbukti makin banyak orang menyukai virtual sex.
Teknologi Baru, Hidup Mandiri, dan hidup bersosialisasi
Karena hidup penuh dengan kemudahaan , dengan era digital pasti akan timbul: interface (intimasi baru, kebudayaan baru} dan juga media percepatan dan peningkatan kecepatan file sehari hari. Kebudayaan baru misalnya mencintai, menghargai, menghormati, namun mengungkapkan sandi kita?, krisis indentitas, keleluasaan menggunakan cyber.
Email memang dapat mempercepat hub menjadi dekat dan bias secara terbuka mengungkapkan perasaan secara personal, namun efek dari kemudahaan tersebut adalah, kita kadang tidak bias bertatakrama tidak bias menempatkan diri dengan baik, kapan kita dapat mengugnkapkan perasaan kita, apakah orang yang sedang kita tuju sedang dalam kondisi baik atau tidak sehingga pesan yang kita sampaikan dapat di terima dengan baik, bisa juga itu malah menjadi distorsi dalam penyampaian pesan,
Sekali lagi dalam berhubungan memang di butuhkan kejujuran , namun lebih baik jikalau kita tidak membag semua account dan password kita kepada orang terdekat kita, karena justru prilaku itu yang akan membuat kita tidak bias mempunyai ruang satu sama lain, dan akhirnya menjadi tidak menghargai satu sama lain. Bagi yang ingin membagi hal satu sama lain dengan orang terdekat harus di pastikan, berjalan dalam satu tujuan dan membuat rules yang diinginkan, sehingga dapat menjaga komitmen satu sama lain.
Email bagaikan lemari obat/tagihan kartu kredit/buku harian pribadi maksudnya adalah hal ini perlu di waspadai dan di sesuaikan dengan kebutuhan. Salah salah kita yang akan terkena batunya kalau pemakaian berlebihan, karena sudah banyak contohnya kasus kita kebanyakan curahan hati di email dan di begi kepada orang lain malah menyebabkan sebuah instansi rugi dan balik menuntut kita.
KRISIS IDENTITAS
Perbedaan orang yang berkesperimen dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda adalah, orang bereksperimen dia masih pada jati dirinya di dunia nyata dan dunia maya, namun orang yang berkepribadian ganda adalah orang yang nyaman di zona nyaman dunia maya sehingga lupa siapa dia di kenyataan, jadi aksinya kurang tepat seperti mempunyai dua kepribadian. Realitas seperti menulis status dan di komen oleh banyak orang menjadi transisi bagi banyak orang sehingga dia nyaman dan berbeda. Ada juga game menjadi tren saat ini khususnya game online, karena selain bias bermain game, kita dapat berinteraksi dengan sesame pemain game yang lain (Peer to Peer), dan pada dasarnya manusia suka untuk berfikir, game mengajak anda untuk berfikir namun jika game di pergunakan dengan baik, bias melatih otak, namun jika tidak ada pemahaman tentang pengunaan game malah akan merusak banyak bagian tubuh kita
Email memang dapat mempercepat hub menjadi dekat dan bias secara terbuka mengungkapkan perasaan secara personal, namun efek dari kemudahaan tersebut adalah, kita kadang tidak bias bertatakrama tidak bias menempatkan diri dengan baik, kapan kita dapat mengugnkapkan perasaan kita, apakah orang yang sedang kita tuju sedang dalam kondisi baik atau tidak sehingga pesan yang kita sampaikan dapat di terima dengan baik, bisa juga itu malah menjadi distorsi dalam penyampaian pesan,
Sekali lagi dalam berhubungan memang di butuhkan kejujuran , namun lebih baik jikalau kita tidak membag semua account dan password kita kepada orang terdekat kita, karena justru prilaku itu yang akan membuat kita tidak bias mempunyai ruang satu sama lain, dan akhirnya menjadi tidak menghargai satu sama lain. Bagi yang ingin membagi hal satu sama lain dengan orang terdekat harus di pastikan, berjalan dalam satu tujuan dan membuat rules yang diinginkan, sehingga dapat menjaga komitmen satu sama lain.
Email bagaikan lemari obat/tagihan kartu kredit/buku harian pribadi maksudnya adalah hal ini perlu di waspadai dan di sesuaikan dengan kebutuhan. Salah salah kita yang akan terkena batunya kalau pemakaian berlebihan, karena sudah banyak contohnya kasus kita kebanyakan curahan hati di email dan di begi kepada orang lain malah menyebabkan sebuah instansi rugi dan balik menuntut kita.
KRISIS IDENTITAS
Perbedaan orang yang berkesperimen dengan orang yang memiliki kondisi gangguan kepribadian ganda adalah, orang bereksperimen dia masih pada jati dirinya di dunia nyata dan dunia maya, namun orang yang berkepribadian ganda adalah orang yang nyaman di zona nyaman dunia maya sehingga lupa siapa dia di kenyataan, jadi aksinya kurang tepat seperti mempunyai dua kepribadian. Realitas seperti menulis status dan di komen oleh banyak orang menjadi transisi bagi banyak orang sehingga dia nyaman dan berbeda. Ada juga game menjadi tren saat ini khususnya game online, karena selain bias bermain game, kita dapat berinteraksi dengan sesame pemain game yang lain (Peer to Peer), dan pada dasarnya manusia suka untuk berfikir, game mengajak anda untuk berfikir namun jika game di pergunakan dengan baik, bias melatih otak, namun jika tidak ada pemahaman tentang pengunaan game malah akan merusak banyak bagian tubuh kita
New era digital ‘’ Digital Convergence ‘’
Sekarang juga muncul era baru lagi di perkembangan tekhnologi dan komunikasi ‘’ Digital Convergence ‘’ Berpadunya teknologi dan rantai nilai (value chain) industri telekomunikasi, penyiaran, teknologi informasi, dan konten, beserta ikutannya sehingga khalayak memperoleh layanan yang terpadu sesuai kebutuhan.
Bagaimana cara kerja media di masa mendatang? Bisa jadi media dimasa mendatang menggunakan, Video, Real time, Interactive mobile, Search. Para media cara bekerja nya munkin bias menggunakan Multitask jurnalistik, Reporter on duty.
Tantangan media di masa depan:
- Kebijakan tidak jelas
- Pengembangan teknologi sangat cepat
- Infrastruktur tidak memadai
- Hak cipta digital dilanggar
- Verifikasi sulit
- Kembali tidak di jamin
Kesimpulan dari era digital konfergensi adalah tinggal kita sebagai user harus bias dengan bijaksana memanfaatkan teknologi yang ada, sehingga kemudahan akan benar – benar menjadi mudah, bukan malah akan menyulitkan kita.
Bagaimana cara kerja media di masa mendatang? Bisa jadi media dimasa mendatang menggunakan, Video, Real time, Interactive mobile, Search. Para media cara bekerja nya munkin bias menggunakan Multitask jurnalistik, Reporter on duty.
Tantangan media di masa depan:
- Kebijakan tidak jelas
- Pengembangan teknologi sangat cepat
- Infrastruktur tidak memadai
- Hak cipta digital dilanggar
- Verifikasi sulit
- Kembali tidak di jamin
Kesimpulan dari era digital konfergensi adalah tinggal kita sebagai user harus bias dengan bijaksana memanfaatkan teknologi yang ada, sehingga kemudahan akan benar – benar menjadi mudah, bukan malah akan menyulitkan kita.
Perkembangan teknologi dan komunikasi
Seiring berkembangnya Teknologi komunikasi di Dunia, banyak yang kita tangkap dari sana. Dari awal mulanya berkomunikasi secara sederhana dengan bahasa isyarat, sampai dengan bahasa yang bertekhonologi semacam ini pada masa sekarang, apalagi sekarang bila kita biaca tentang komunikasi, jangkauannya sangat luas, sekarang kita mengenal Social Network Media sebagai Cyber Communication.
Apa yang dimaksud dengan Cyber Communication? adalah salah –satu jalur penyaluran pesan lewat media massa yang distribusinya melalui jaringan internet, dimana cara penyajiannya bersifat luas, up to date (terkini), interaktif, dan 2 way communication, Salah satu wadah untuk komunikasi ini adalah Blogg.
Adapun Ciri Ciri Cyber Communication adalah; Bersifat luas, Up to Date, 2 Way Communication, Interaktif sifatnya tidak statis.
Nah kadang kalau kita bicara Cyber Communication pasti kita berfikir bagaimana Media Traditional, karena kehadiran media baru memunculkan sebuah generasi yang berbeda dalam mangonsumsi informasi. Yang contohnya : Koran, majalah, tabloid, menjadi internet news, E-book, online social media, dan sebagainya. Banyak Negara di asia yang sudah akrab dengan media seperti ini, efek bagi media tradisional adalah menjadi khawatir kalau media baru ini akan menyabotase atau bahkan menggantikan media tradisional, karena fakta yang didapat menyiratkan bhawa di masa depan new media ini akan berperan, dengan partisipasi masyarakat yang semakin besar.
Dampak Word of Mouth Communication:
– 1. Positive word of mouth communication, yaitu konsumen memberi persepsi baik, dimana kepuasan dan kualitas jasa telah memenuhi ekspektasi konsumen.
• Aktualisasinya dapat berupa rekomendasi kepada orang lain tentang kelebihan produk/jasa tersebut.
– 2. Negative word of mouth communication, yaitu konsekuensi dari persepsi buruk pelanggan terhadap produk/jasa tersebut.
• Aktualisasi dapat berupa: (1) pemberitahuan tentang niat pindah (word of mouth about servis switching) yaitu cerita individu/pengalaman (personal stories) dan keluhan (complaining), atau (2) mencari penyedia jasa baru (search for new service).
Apa yang dimaksud dengan Cyber Communication? adalah salah –satu jalur penyaluran pesan lewat media massa yang distribusinya melalui jaringan internet, dimana cara penyajiannya bersifat luas, up to date (terkini), interaktif, dan 2 way communication, Salah satu wadah untuk komunikasi ini adalah Blogg.
Adapun Ciri Ciri Cyber Communication adalah; Bersifat luas, Up to Date, 2 Way Communication, Interaktif sifatnya tidak statis.
Nah kadang kalau kita bicara Cyber Communication pasti kita berfikir bagaimana Media Traditional, karena kehadiran media baru memunculkan sebuah generasi yang berbeda dalam mangonsumsi informasi. Yang contohnya : Koran, majalah, tabloid, menjadi internet news, E-book, online social media, dan sebagainya. Banyak Negara di asia yang sudah akrab dengan media seperti ini, efek bagi media tradisional adalah menjadi khawatir kalau media baru ini akan menyabotase atau bahkan menggantikan media tradisional, karena fakta yang didapat menyiratkan bhawa di masa depan new media ini akan berperan, dengan partisipasi masyarakat yang semakin besar.
Dampak Word of Mouth Communication:
– 1. Positive word of mouth communication, yaitu konsumen memberi persepsi baik, dimana kepuasan dan kualitas jasa telah memenuhi ekspektasi konsumen.
• Aktualisasinya dapat berupa rekomendasi kepada orang lain tentang kelebihan produk/jasa tersebut.
– 2. Negative word of mouth communication, yaitu konsekuensi dari persepsi buruk pelanggan terhadap produk/jasa tersebut.
• Aktualisasi dapat berupa: (1) pemberitahuan tentang niat pindah (word of mouth about servis switching) yaitu cerita individu/pengalaman (personal stories) dan keluhan (complaining), atau (2) mencari penyedia jasa baru (search for new service).
Langganan:
Komentar (Atom)